Guides

Grille d'évaluation pour un jury : modèles avec critères, pondérations et barème

Une grille d'évaluation est un barème de 3 à 6 critères d'évaluation, chacun avec sa pondération et une courte description de ce que signifient une note basse, moyenne et haute. Chaque membre du jury note selon les mêmes critères et la même échelle, et le total pondéré classe les candidatures.

Mis à jour le 31 octobre 2026 · 7 min de lecture

Ce que contient une grille d'évaluation

Une grille d'évaluation s'appelle aussi barème, fiche de notation ou critères d'évaluation du jury. Les descripteurs en sont la partie la plus importante : de courtes descriptions de ce que signifie chaque note, pour qu'un 4 donné par un membre du jury vaille à peu près un 4 donné par un autre.

  • Critères : 3 à 6, chacun mesurant une seule chose.
  • Question : une phrase par critère, par exemple « Cette équipe peut-elle le réaliser ? »
  • Pondération : le poids du critère, en pourcentage ou sous forme de coefficient.
  • Échelle et descripteurs : par exemple de 1 à 5, avec une description pour 1, 3 et 5. Un 2 ou un 4 se situe entre deux descriptions.
  • Commentaire : une à trois phrases qui expliquent les notes.

Comment choisir les critères d'évaluation

Partez de l'objet de l'appel. Si un prix récompense des résultats mesurables, l'impact pèse le plus. Si une subvention finance un plan d'action, la qualité de ce plan et le rapport coût-efficacité comptent le plus.

Chaque critère doit mesurer une seule chose. Innovation et originalité, par exemple, mesurent souvent deux fois la même qualité. Chaque critère doit correspondre à des questions du formulaire de candidature, pour que les candidats apportent au jury les éléments dont il a besoin.

Tenez-vous-en à 3 à 6 critères et publiez-les avec leurs pondérations dans l'appel, pour que les candidats sachent comment ils seront évalués.

Juryline propose des grilles prêtes à l'emploi dans ses modèles pour les prix, les concours de start-up, les subventions, les bourses, les concours d'élèves ou d'étudiants et les hackathons. Vous pouvez modifier chaque critère, pondération ou échelle avant l'ouverture du tour.

Pondérations et échelles

La pondération indique le poids d'un critère dans le total. Des pourcentages dont la somme fait 100 sont les plus lisibles. Des coefficients tels que 1 ; 1,5 et 2 fonctionnent de la même façon : seules les proportions comptent.

Donnez le plus de poids au critère le plus proche de l'objet de l'appel. Gardez chaque critère sous la moitié environ du total, pour qu'un seul avis sur un seul critère ne puisse pas décider du résultat à lui seul.

Une échelle de 1 à 5 est rapide et suffit à la plupart des jurys. Une échelle de 1 à 10 laisse plus de marge quand beaucoup de candidatures sont proches ; décrivez alors 1 à 2, 5 à 6 et 9 à 10. Évitez une note de 0 à 100 par critère : elle suggère une précision que les membres du jury ne peuvent pas appliquer de façon cohérente.

Exemple : des pondérations de 30, 30, 20 et 20 % et des notes de 4, 3, 5 et 2 sur une échelle de 1 à 5 donnent 0,3 × 4 + 0,3 × 3 + 0,2 × 5 + 0,2 × 2 = 3,5 sur 5.

Dans Juryline, les pondérations sont relatives : un coefficient 2 compte deux fois plus qu'un coefficient 1. Chaque note devient un total sur 100 points, où le bas de l'échelle vaut 0 % du critère et le haut 100 %. L'exemple ci-dessus donne 62,5 points.

Modèle de grille pour un concours de start-up

Pour une présélection, l'entrée dans un accélérateur ou une finale de pitch. L'équipe pèse le plus, car au début les produits changent et les équipes restent.

Grille d'évaluation : concours de start-up
Échelle de 1 à 5 (2 et 4 se situent entre les descriptions).
Total = somme de (pondération × note), sur 5.

1. Problème et marché (20 %) : le problème est-il réel et le marché assez grand ?
   1 = problème flou ou marché très petit
   3 = problème réel, marché pas encore démontré
   5 = problème aigu sur un marché vaste et en croissance

2. Produit et innovation (20 %) : la solution est-elle nouvelle et de bonne qualité ?
   1 = copie de solutions existantes
   3 = nette amélioration de l'existant
   5 = approche nouvelle avec un avantage durable

3. Traction (20 %) : des éléments montrent-ils que les clients en veulent ?
   1 = pas encore d'utilisateurs
   3 = projets pilotes ou premiers utilisateurs
   5 = clients payants et croissance régulière

4. Équipe (25 %) : cette équipe peut-elle le réaliser ?
   1 = compétences clés manquantes
   3 = équipe solide avec quelques lacunes
   5 = équipe complète, avec des réussites à son actif

5. Potentiel (15 %) : le projet peut-il se développer au-delà de son marché d'origine ?
   1 = marché local uniquement
   3 = peut se développer à l'échelle régionale
   5 = peut se développer à l'international

Commentaire : [pourquoi vous avez donné ces notes]

Modèle de grille pour un appel à projets

Pour les subventions de projets et les appels à projets. Pertinence, plan d'action et impact portent l'essentiel du poids ; le rapport coût-efficacité contrôle le budget.

Grille d'évaluation : appel à projets
Échelle de 1 à 5 (2 et 4 se situent entre les descriptions).
Total = somme de (pondération × note), sur 5.

1. Pertinence (25 %) : le projet répond-il bien aux objectifs de l'appel ?
   1 = faible adéquation avec les objectifs
   3 = répond à une partie des objectifs
   5 = répond étroitement aux objectifs et à une priorité affichée

2. Qualité du plan d'action (25 %) : les activités et le calendrier sont-ils clairs et réalistes ?
   1 = activités et calendrier flous
   3 = plan réaliste avec quelques lacunes
   5 = activités, calendrier et risques clairement définis

3. Impact (25 %) : qu'est-ce qui change pour le public cible et comment le mesure-t-on ?
   1 = bénéfice flou et non mesuré
   3 = bénéfice clair, indicateurs faibles
   5 = bénéfice clair pour un public défini, résultats mesurables

4. Rapport coût-efficacité (15 %) : les coûts sont-ils nécessaires et justifiés ?
   1 = coûts non justifiés ou disproportionnés
   3 = globalement raisonnables, certains postes peu clairs
   5 = chaque coût nécessaire et justifié

5. Capacité (10 %) : le porteur de projet peut-il le mener à bien ?
   1 = aucune expérience pertinente démontrée
   3 = expérience pertinente, quelques lacunes
   5 = a déjà mené des projets similaires

Commentaire : [pourquoi vous avez donné ces notes]

Modèles de grille pour les prix et les hackathons

Pour un prix, retenez la qualité (30 %), l'originalité (20 %), l'impact (35 %) et la présentation du dossier (15 %). Appuyez l'impact sur des preuves : 1 signifie aucun résultat présenté, 3 des résultats présentés mais en partie mesurés et 5 des résultats mesurés pour des clients, des utilisateurs ou la société.

Lors d'un hackathon, le jury note pendant les démos ou juste après : gardez une grille courte et des descripteurs concrets.

Grille d'évaluation : hackathon
Échelle de 1 à 5 (2 et 4 se situent entre les descriptions).
Total = somme de (pondération × note), sur 5.

1. Impact (25 %) : le projet résout-il un vrai problème ?
   1 = pas de problème clair
   3 = un vrai problème, en partie résolu
   5 = un vrai problème, résolu d'une façon que les gens utiliseraient

2. Difficulté technique (25 %) : était-ce difficile à construire ?
   1 = surtout des composants existants assemblés
   3 = une part de travail exigeant
   5 = des problèmes difficiles résolus dans le temps imparti

3. Design (20 %) : est-ce utilisable et bien fait ?
   1 = difficile à utiliser
   3 = utilisable, avec des imperfections
   5 = facile à utiliser et bien fait

4. Démo fonctionnelle (30 %) : est-ce que ça marche ?
   1 = pas de démo fonctionnelle
   3 = fonctionne avec des lacunes ou des données d'exemple
   5 = fonctionne de bout en bout pendant la démo

Commentaire : [pourquoi vous avez donné ces notes]

Utiliser la grille avec un jury

Une grille ne fonctionne que si tous les membres du jury l'appliquent de la même façon.

  1. Commencez par un étalonnage : faites noter deux ou trois candidatures d'exemple et discutez de tout écart de 2 points ou plus.
  2. Notez chaque critère et laissez un court commentaire qui explique les notes.
  3. Convenez d'une règle de départage avant le début de la notation, par exemple le critère le plus pondéré.
  4. Attendez-vous à des membres du jury sévères et à d'autres indulgents, même avec de bons descripteurs. Quand chacun ne note qu'une partie des candidatures, comparez la moyenne simple avec un classement normalisé.

Dans Juryline, les membres du jury voient les descriptions d'une note basse, moyenne et haute sur l'écran de notation et peuvent comparer leurs propres notes côte à côte. Un tour peut désigner un critère de départage des ex aequo.

Questions

Combien de critères d'évaluation faut-il dans une grille ?
Trois à six. Avec moins, le jury a peu d'éléments pour départager les candidatures ; avec plus, la notation devient lente et les pondérations difficiles à manier.
Faut-il une échelle de 1 à 5 ou de 1 à 10 ?
Une échelle de 1 à 5 convient à la plupart des jurys. Choisissez 1 à 10 quand beaucoup de candidatures sont proches et que le jury a besoin de paliers plus fins. Utilisez la même échelle pour tous les membres du jury.
Quelle différence entre une grille d'évaluation et une fiche de notation ?
La grille est l'ensemble des critères, des pondérations et des descripteurs. La fiche de notation est le formulaire où un membre du jury saisit ses notes pour une candidature. Beaucoup d'organisateurs emploient les deux mots pour le même document.
Les candidats doivent-ils voir la grille d'évaluation ?
Oui. Publiez les critères et les pondérations dans l'appel. Les candidats répondent alors à ce que le jury évaluera, et la décision est plus facile à expliquer.
Que faire si deux candidatures obtiennent le même total ?
Fixez la règle avant la notation : la meilleure note sur le critère le plus pondéré, un vote du jury ou une place partagée. Consignez la règle appliquée.

Utilisez ces grilles dans Juryline

Partez d'un modèle pour prix, concours de start-up, subventions ou hackathons et modifiez chaque critère, pondération ou échelle. Gratuit jusqu'à 30 candidatures et 5 membres du jury.

Commencer gratuitement